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設計師的神秘博客:皮城執法官設計心路

作者:admin   2019-06-21 15:25來源:網絡整理      

  《設計師的神秘博客》又和大家見面啦!

  這一次操刀寫這篇博客的是大家最喜歡的金克斯和蔚的設計師,August Browning(奧古斯特 布朗尼,名字是不是很刁炸天啊)。這一次他給我們帶來的是設計皮城執法官-蔚的一些心路歷程,其中,他會給我們介紹設計蔚的一些設計挑戰,設計思路和拳擊招式在英雄聯盟中的體現形式(當年他在設計蔚的時候,天天看拳擊比賽...明明是個這輩子都不敢上臺打拳擊的孩子)。

  言歸正傳,話筒交給August!

Riot大凡

蔚帶著挑釁的眼光出現了!

設計師的神秘博客:皮城執法官設計心路

  我在Riot的第一天就看到了構思墻上貼的一個女性原畫“皮城執法官”,上面的注解寫著:

  “老天我真的太想COS這妹子了!”

  我立即喜歡上了這張原畫,所以我請求Ziegler(當時英雄設計組的主管),讓她成為我的第一個項目。六個月后,蔚正式上陣,讓每個ADC玩家時刻感到心驚肉跳。

  在這個博客中,我會談談蔚的技能組在整個設計過程中的演變,并透露一些我們所做的改動背后的原因。

  我在獲許制作執法官(我們開始是這么叫她的)后所做的第一件事就是思考她玩法的核心內容應該是什么。

  盯著她的原畫看了幾個小時,聽著她有創意的定位(一個曾經的罪犯洗白成辣手警官,戴著以前用來打破金庫保險室的碩大拳套),我知道她需要三樣東西:

  能打出內傷的全力擊打——大拳套意味著大力擊打。哪怕是普通攻擊也要很爽。

  攻擊是最好的防御——蔚的攻擊性超強,所以如果她要自保就會先把你打趴下。

  絕不婆婆媽媽——蔚絕不會在戰團外圍徘徊,她會單刀直入。

  我把以上三點作為中心,因為我覺得它們最能代表我們稱為某種能力原型的玩法。蔚出場時,玩家將看到一個好斗的朋克女孩,戴著一副超大的手套重拳出擊。制作中的蔚就需要建立在這個基礎之上——一個超級好斗的朋克,就像一說起大流士就冒出用巨斧殘殺百姓的野蠻軍閥形象。如果游戲性沒有支持角色的力量原型,就會導致必須用其它方式來獲得樂趣和滿足的失敗體驗(瞧瞧你自己吧,亡靈勇士塞恩)。

  技能組的連貫性

  設計師的老毛病--想得太多。

  我們先從一個作廢的紙面設計開始(理論上的英雄技能組設計)。你可能注意到了一些強能沖拳和爆彈重拳的基本概念從一開始就已經出現了:

  被動——爆彈重拳

  每次施法后,蔚的下一次普通攻擊都會造成額外傷害,并減少目標的護甲。

  Q——強能沖拳

  蔚站住并在2秒內積攢能量,然后向前揮拳沖擊,造成大量傷害并將命中的第一個英雄擊飛。

  W——還施彼身

  蔚創造一個法術護盾,將受到的第一個法術返回去。

  E——雙風貫耳

  蔚用拳套對一個附近的目標施展雙風貫耳,造成傷害并使之減速

  擊殺敵人可獲得“閹割”效果,造成范圍性的雙風貫耳傷害且附加減速,同時冷卻立即完成。

  R——蒸汽朋克突擊

  蔚沖向附近的一個敵人(距離和速度與趙信的無畏沖鋒差不多),造成傷害并壓制目標1秒。在此期間她可以再次施放蒸汽朋克突擊以造成以下三種效果中的一種:

  擊倒——延長壓制的時間并造成額外傷害。

  扣籃——將目標打飛至空中然后砸向地面,擊暈周圍的敵人。

  投擲——將目標扔向所選方向。

  經過一系列初步測試,從許多設計師處收集到反饋,我們清楚了一件事:有些法術用起來很有意思,但并不是很配得上蔚。強能沖拳是唯一的例外,從一開始就獲得了絕對正面的反饋。于是我反過來檢查為何強能沖拳會獲得如此好評。

  結論是我早先概括的同樣論點:蔚的所有其它技能都不能反應出這個角色的力量原型。雙風貫耳很有意思,但感覺像在錘地,而不是打拳。投擲在玩的時候超級有效,不過怎么用拳套把人拎起來?還施彼身是純保守的防御招數——這怎么去呈現攻擊性。

  相反,強能沖拳才是我想讓玩家感受的東西。攻擊性夠強。打擊感十足。就像皮城的辣手警官會對逃跑的罪犯采取的行動那樣。按照強能沖拳的套路,我決定把蔚的其它技能都作廢,根據這個原則重頭開始:如果一個技能不能體現出拳擊的效果,就不作考慮。投擲和雙風貫耳確實很的意思,但他們體現不出拳擊。我從中學到很重要的一點,就是如果某個機制不能達成所需要的目標,那么即使它再牛逼也得被打入冷宮。我還是希望能把投擲加到游戲中,但現在還不是時候。

  設計合適蔚的大招

  構思了幾個月之后,我終于完成了你們現在看到的線上力量原型中的大部分,除了蔚的大招。

  這是她的天霸橫空烈轟的最初版本:

  蔚沖向一個附近的敵人(距離400),用上勾拳將其擊飛至空中。0.5秒后,她將其摔至地面,擊暈周圍所有人。

  如果你用那種比較猥瑣的英雄和蔚對陣過,你就會知道這個天霸橫空烈轟的版本有多可怕了。所以你可能會看著強力猛擊喃喃道:“這個技能看起來挺公平的嘛,為什么要改?”強力猛擊有兩個重大問題。

  第一,它感覺像是個勢不可擋的弱化版(熔巖巨獸的大招):距離較短,擊暈時間較短,AOE效果也比較容易躲開。

  第二,更重要的是蔚這個角色在游戲中沒有獨特的戰略地位。

  用這樣一個套路,她就與趙信和皇子重復了,而且并不比以上兩位更具優勢(之后更是這樣),所以也就沒有理解選她而不選有天崩地裂的皇子。我覺得如果蔚的大招做對的話,就能夠同時解決這兩個問題。

  我的觀點是,所有英雄都應該有一個在其位置上選其而不選其他英雄的理由。

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